• Belajar Lebih Menyenangkan, Mahasiswa Kukerta UNRI Hadirkan Media

Gaungriau.com -- Mahasiswa Kuliah Kerja Nyata (Kukerta) Universitas Riau (UNRI) melaksanakan program kerja berupa media pembelajaran interaktif di SDN 02 Bantan, Desa Pasiran, Kecamatan Bantan, Kabupaten Bengkalis. Kegiatan ini ditujukan kepada siswa kelas 4 dan 5 sebagai upaya menciptakan proses pembelajaran yang lebih menarik, menyenangkan, dan sesuai dengan perkembangan teknologi.

Kegiatan ini dilaksanakan oleh 10 mahasiswa Kukerta Universitas Riau yang bertugas di Desa Pasiran, yaitu Anggi Nurafriani, Anis Marchela, Annisa Berliana, Burhan Halimi, Fani Cahyani, Farhan Ilahi, Hetty Maysarah, Khairina Nabila Harahap, Nurazmi Anggara, dan Zainurrohman, di bawah bimbingan Dr. Fajriani Ananda, S.Sos., M.Si. selaku Dosen Pembimbing Lapangan (DPL).

Program tersebut menjadi salah satu bentuk pengabdian mahasiswa dalam mendukung kegiatan pendidikan di Desa Pasiran.

Pemilihan siswa kelas 4 dan 5 sebagai sasaran kegiatan didasarkan pada pertimbangan bahwa siswa pada jenjang tersebut umumnya sudah mengenal dan mampu menggunakan telepon pintar secara mandiri.

Oleh karena itu, mahasiswa berupaya mengarahkan penggunaan teknologi agar tidak hanya digunakan untuk hiburan, tetapi juga dapat dimanfaatkan sebagai sarana belajar.

Dalam kegiatan ini, mahasiswa memperkenalkan media pembelajaran yang menggabungkan materi dengan berbagai aktivitas interaktif, seperti kuis, pertanyaan, permainan edukatif, dan kegiatan lainnya.

Siswa tidak hanya mendengarkan materi, tetapi juga dilibatkan secara langsung sehingga pembelajaran berlangsung lebih aktif dan menyenangkan.

Selama kegiatan berlangsung, siswa kelas 4 dan 5 SDN 02 Bantan menunjukkan antusiasme yang tinggi. Mereka aktif mengikuti arahan mahasiswa, menjawab pertanyaan, serta berpartisipasi dalam berbagai aktivitas yang diberikan.

Suasana pembelajaran pun berlangsung interaktif dengan adanya komunikasi dua arah antara mahasiswa dan siswa.

Selain memperkenalkan media pembelajaran, mahasiswa juga memberikan pemahaman mengenai penggunaan teknologi secara bijak dan positif. Siswa diarahkan untuk memanfaatkan perangkat digital tidak hanya sebagai sarana hiburan, tetapi juga sebagai media untuk memperoleh informasi, menambah pengetahuan, dan mendukung kegiatan belajar.

Melalui program ini, mahasiswa Kukerta Universitas Riau berharap media pembelajaran interaktif dapat menjadi salah satu alternatif yang membantu menciptakan suasana belajar yang lebih menarik bagi siswa SDN 02 Bantan.

Kegiatan ini juga diharapkan dapat mendorong siswa untuk memanfaatkan teknologi secara kreatif, positif, dan bertanggung jawab dalam mendukung proses pendidikan.***